domingo, 4 de enero de 2015

En 2014 continuó el crecimiento del sector de Desarrollo de Videojuegos en Colombia


Un año de productos publicados, eventos importantes y de mucho trabajo y aprendizaje que nos va permitiendo ir consolidando la industria en el país. Estos son algunos de los acontecimientos y logros que se dieron durante 2014:

Juegos Publicados

Nada es más importante en una industria como la de los videojuegos que publicar productos. Si bien un juego publicado no necesariamente se convertirá en exitoso, siempre dejará aprendizajes importantes. Un juego publicado valida que los estudios tienen lo que hace falta no sólo para generar ideas y comenzarlas a desarrollar, sino para terminarlas y sacarlas al mercado. Todo es hipótesis hasta que se publica el juego, por eso celebramos especialmente este año a aquellos estudios que lograron publicar juegos.

Estos son los juegos más importantes desarrollados en Colombia y publicados este año:


Drive Me Bananas 
Press Start

Este endless runner desarrollado por Press Start ha logrado más de 100,000 descargas hasta la fecha, sin haber realizado esfuerzos de promoción significativos. Algo particular de este juego y digno de destacar es que el publisher del juego para la región de LatAm  (en el resto de las regiones fue self-published) fue el estudio colombiano Colombia Games, lo cual representa el primer caso en el que un estudio colombiano hace el rol de publisher.

Puedes descargar el juego AQUÍ



TMNT Booyakasha Blitz
Teravision Games

Este juego fue desarrollado como servicio para Nickelodeon. El juego recibió mucha prensa a nivel nacional y estuvo nominado como "Best of 2014" en Nickelodeon.


Puedes jugarlo AQUÍ 


El Chavo Kart
Efecto Studios

Aunque lo había reseñado en el resumen del año pasado, 2014 fue el año en el que finalmente llegó a las tiendas el tan esperado "El Chavo Kart", un juego de consola, a lo Mario Kart basado en la conocidísima propiedad El Chavo del 8, y publicado por Televisa.
Este es un gran logro ya que son muy pocos los estudios en LatAm con capacidad de desarrollar para consolas y Efecto logró un resultado espectacular con este juego, además de servir como tributo de parte de la industria colombiana al genio Roberto Gomez Bolaño, quien tuvo oportunidad de jugarlo antes de fallecer




Formula Cartoon 
BlokWise

Este juego basado en distintas propiedades de Cartoon Network fue desarrollado por BlokWise, estudio ubicado en Medellín. En este momento el juego tiene casi 200mil reviews y un rating promedio de 4/5, nada mal!

Puedes descargar el juego AQUÍ 


Poltergeist 
Glitchy Pixel

Puedes descargar el juego AQUÍ


Glitchy Pixel es quizás el estudio más representativo de la movida Indie en Colombia. Su juego Poltergeist obtuvo el primer lugar en el concurso realizado por Square-Enix en Latam en 2012 y ahora en 2014 logró ser publicado en Steam a través del proceso de Green Light, en el que los mismos usuarios votan por los juegos que se publicarán en la plataforma. Este es un logro muy significativo ya que, además de ser el primer juego colombiano en Steam, ha logrado ser un juego rentable para sus desarrolladores, la cual permitirá que Glitchy Pixel continúe desarrollando juegos de forma independiente.


Mark of the Dragon 
Brainz

Puedes descargar el juego AQUÍ

Me atrevería a decir que este fue el logro más importante de la industria colombiana este año por varias razones: Una de ellas es que fue publicado y co-financiado por Gamevil, uno de los publisher móviles más importantes del mundo. Por otro lado es en mi opinión el juego que más promete a nivel comercial de todos los que se han desarrollado en Colombia hasta la fecha. Por último ha permitido a Brainz enfrentar los retos de escalabilidad que vienen asociados a tener miles de usuarios jugando su juego a la vez, aprendizaje que sin duda será vital para el éxito de este y futuros productos del estudios.



Eventos destacados 

En 2014 crecieron en número y calidad los eventos enfocados en desarrollo de videojuegos en el país. Los más importantes fueron:

Festigame

Por primera vez se realizó en Colombia este evento de videojuegos que comenzó en Chile, y que si bien está enfocado en consumidores, también contó con participación importante de los desarrolladores locales, a través de charlas y espacios para el lanzamiento de videojuegos hechos en Colombia.

Foto: Festigame Colombia 2014

Loop

En 2014 se organizó la 6ta edición del evento de animación y videojuegos Loop y esta vez con un foco regional, con el slogan "Poder Latino". El evento se realizó en la Cámara de Comercio Bogotá y contó con un ciclo de charlas muy interesante. Puede encontrar más información del evento en este link

Conversatorio en Loop con Rodigo Contreras, General Manager de Gamaga


 Apoyo de ProColombia para GDC San Francisco y fiesta de desarrolladores colombianos

Como todos los años ProColombia apoyó a diversos estudios locales para asistir al Game Developers Conference (GDC) en San Francisco. Además ProColombia organizó por primera vez una fiesta de la industria de videojuegos Colombiana en el marco del evento, la cual ayudó a establecer una mayor presencia de la industria local en un contexto tan importante como lo es el GDC. Se espera que se realice de nuevo en 2015.

Exposición "Videojuegos hechos por Colombianos"

Espacio organizado por la Camara de Comercio Bogotá, en el que se exhibieron videojuegos hechos por Colombianos. La exposición fue de muy alto nivel y logró darle mucha visibilidad a los desarrolladores colombianos en el contexto local.


Nickeloedon Kids Choice Awards Colombia

Por primera vez se realizaron los Nickelodeon Kids Choice Awards en Colombia y en el área de video juegos se nominaron a: Vampire Season de Brainz, Hans Hans de Teravision Games, Grabbity de Efecto y Antartica de Colombia Games. ... y el ganador fue: GRABBITY!


Colombia 3.0 

Gracias al importante apoyo que ha mantenido el MinTIC hacia las industrias creativas y tecnológicas del país,  se llevó a cabo de nuevo este gran evento, con una asistencia masiva, invitados internacionales de primera y una participación muy activa de la industria local.
Acá puedes encontrar un reporte completo sobre el evento de este año


Ruedas de negocio ProColombia

ProColombia realizó dos ruedas de negocio que fueron de gran importancia para el sector de videojuegos: la primera fue la Macrorrueda en Febrero, que contó con compradores internacionales  de la talla de Namco Bandai, 505 y DeNA. La segunda fue la rueda de negocios que organizó en Diciembre, especializada en videojuegos, a la cual asistieron no sólo estudios colombianos sino más de 10 de los estudios más representativos de la región, teniendo a Colombia como escenario principal para el evento.


Jump Camp y ViveLabs: formación gratuita en desarrollo de videojuegos

La Universidad de Los Andes, con apoyo del MinTIC, ofreció el programa de formación Jump Camp, de forma totalmente gratuita, en el que los estudiantes se capacitaron en áreas tan diversas como Game Design, programación y monetización, entre otras. El diseño, organización y ejecución estuvo a cargo de Pablo Figueroa, quien realizó un tarea titánica para que miles de personas pudieran recibir esta formación. Por otro lado ViveLabs continuó ofreciendo cursos también gratuitos en diversas áreas del desarrollo de videojuegos. 



Crees que falta algún logro importante, evento o juego publicado en esta lista? sugiérelo abajo en los comentarios!