domingo, 10 de agosto de 2014

Videojuegos en Colombia 3.0 2014

Este año el evento se realizó de nuevo en la Zona T, siendo consistentes con esa nota a la SXSW que se comenzó el año pasado, decisión que me sigue pareciendo muy acertada a pesar de los retos logísticos, ya que le da un ambiente muy especial al evento, que le permite a los invitados y asistentes estar en contacto con la ciudad, sus restaurantes, bares, centros comerciales y su gente, en lugar del aislamiento que se siente en un centro convenciones.

La vertical de videojuegos fue organizada nuevamente por IGDA Colombia y este año nos enfocamos en traer invitados que provinieran de contextos similares a los de Colombia para que fuesen experiencias relevantes y replicables por los desarrolladores locales, por lo que quisimos traer desarrolladores exitosos de Latinoamérica, que nos compartieran cómo lo han logrado en cada uno de sus países. Gracias al apoyo de MinTIC y ProExport logramos traer a:

Martina Santoro - Okam - Argentina
Luis Wong - Leap Games - Perú
Walter Berendensen - ACE Team - Chile
Juan Pablo Lastra - Behavior (Antes Wanako) - Chile
Sandro Manfredini - Aquiris - Brasil

Luis Wong compartiendo sus experiencias en IGDA Perú y Leap Games

Sandro Manfredini compartiendo sus experiencias como director de Aquiris.

Pero también quisimos traernos a algunos "gringos", que nos transmitieran su conocimiento y visión de cómo podemos seguir apuntando al mercado norteamericano y de cómo funcionan estudios mucho más grandes que los nuestros, para esto contamos con la presencia de:

Bryce Hunter y Julian Spillane - DHX - Canada
Alex Norman - Gameloft - Canada
David Bergantino - SpinMaster - USA



David Bergantino, Bryce Hunter y Julian Spillane (de izquierda a derecha en la foto) compartieron sus conocimientos sobre desarrollo de videojuegos basados en shows de TV, teniendo experiencia en compañías como Nickelodeon y DHX.

También hubo espacio para el talento local, contando con una excelente charla de Camilo Gomez de Google, quien nos explicó cómo podemos monetizar nuestras apps y juegos a través de publicidad. Naila Burnay por otro lado nos explicó la importancia del sonido en los videojuegos y también contamos con un panel de industria nacional en el que participaron Juan Pablo Reyes de Cocodrilo Dog, David Torres de 12Hit Combo, Jairo Nieto de Brainz, y este servidor.

En este link pueden encontrar una lista completa de los speakers, con cada uno de sus perfiles.

Acá les dejo un video que sumarizó lo que fué el evento este año:




También les dejo por acá algunas entrevistas que nos realizaron en el marco del evento a Martina Santoro, Luis Wong y a mi, publicadas en el blog de Colombia 3.0

Es muy satisfactorio ver cómo Colombia 3.0 se va convirtiendo en uno de los eventos de referentes en LatAm y que cada vez tenemos una comunidad más activa. Todavía hay mucho que mejorar, sobre todo en el área logística, pero sin duda el balance fue muy positivo.

Y a tí qué te gustaría que se hiciera distinto el año que viene? qué speakers te gustaría que trajéramos? cómo podemos seguir mejorando el evento?